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SuperTux 0.5: porque el pingüino quiere seguir saltando

Un inusual (para este pingüino) artículo dominguero. Y es que tras un año de desarrollo desde la versión anterior, hoy se ha anunciado la disponibilidad de una nueva versión de este simpático juego de tipo arcade que sigue los pasos del mítico «Super Mario Bros.»:

SuperTux 0.5.0

Además de corregir numerosos errores de la 0.4, esta nueva versión incluye un editor de niveles, se han mejorado los niveles Antarctica y Forest Island, se han mejorado las traducciones y se han agregado nuevos temas musicales, entre otras cosas.

El equipo pide ayuda a los usuarios para que demos una evaluación general de cada nivel a través de esta encuesta en google-docs: Rate all World 2-Levels.

Cuando aparezca en el repositorio «games» (acaba de liberarse hace una hora) y tenga un poco de tiempo para «evaluarlo» mostraré algunas capturas de pantalla 😉

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SuperTuxKart 0.9.2

Vuelvo unos días antes de lo previsto por una buena razón: hace unos días el proyecto SuperTuxKart nos regalaló el primer «Release Candidate» de su versión 0.9.2 mientras que hoy ha llegado la versión final:

SuperTuxKart 0.9.2 is out and say hello to our new website

Todavía no he instalado la última versión, pero la «rc1» ha estado en el repositorio Games de openSUSE por unos días por lo que tengo una idea precisa de qué se trata 😉

EDITO: La versión final ya está en el repositorio Games de openSUSE

STK092

Lo primero que salta a la vista es que la interfaz gráfica está utilizando fuentes tipográficas «de verdad»: gracias a Benau, un nuevo colaborador del proyecto, STK ahora utiliza fuentes ttf en toda su interfaz gráfica, lo cual mejora sensiblemente su apariencia y permite una mejor localización del programa.

Benau es también responsable de otros cambios realmente interesantes. El principal de ellos es que ahora disponemos de «AI» en dos modalidades que antes solo podían jugarse en modo multijugador, la modalidad «3 golpes»

STK092rc1-3golpes

en la cual si un kart es golpeado (con las tortas explosivas, bolas de boliche, papamoscas, etcétera) tres veces queda eliminado y la modalidad «fútbol» donde nuestro equipo tiene que empujar una pelota gigante al arco contrario. En la modalidad fútbol podemos jugar tanto contra como a favor de otros kart manejados por la computadora. Otro aporte de Benau es la posibilidad de grabar carreras para poder así correr contra «nuestro fantasma» grabado.

El circuito «Antediluvian Abyss» ha reemplazado al circuito subacuático original, «Volcan Island», un circuito que estaba como complemento ha sido incorporado como circuito estándar y se tiene un nuevo «campo de fútbol» helado sobre el cual es muy difícil ganar.

El circuito «Antediluvian Abyss» era parte de el paquete de «regalos» que recibieron quienes donaron antes de la liberación de la versión 0.9.1, mientras que quienes donaron después recibirán hoy dos «arenas» como regalo, las cuales estarán disponibles para todos en la próxima versión de STK.

Un cambio importante en el proyecto a partir de hoy es su sitio web. El sitio en sourceforge ha tenido en los últimos años los problemas que sourceforge ha tenido, por lo que el proyecto STK ha decidido alojarse en un servidor propio, con una página más moderna que es «amigable con el móvil» y dejar el antiguo proyecto en sourceforge como un espejo más:

supertuxkart.net

He aquí el vídeo de presentación de «la copa Antártica»

 

El juego en red sigue sin estar listo y por lo tanto ha quedado fuera de esta versión, pero cada vez está más cerca.

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Extreme Tux Racer 0.7.1: manteniendo la tradición del pingüino volador

Quienes tienen ya algunos años en esto del Pingüino, recordarán seguramente que durante la última década del siglo pasado existía «Tux Racer», uno de los primeros juegos 3D para Linux. La mecánica del juego era tan sencilla como adictiva: Tux se lanzaba por una pendiente helada y había que controlarlo (que es una forma de decir) evitando chocar con paredes y árboles mientras intentábamos atrapar el mayor número de arenques posible.

Del juego se llegó a hacer una versión comercial allá por el 2000 y he conocido a una persona que jura haber jugado con una de las máquinas que estaban en las salas de juego de la época: sí, esos mamotretos del tamaño de un cajero automático.

La compañía detrás del juego terminó mal en el 2003, pero como siempre en el software libre la versión GPL del mismo siguió allí para quien quisiera continuarlo. Intentos no faltaron: OpenRacer, Planet Penguin Racer, etcétera, pero solo uno de estos «forks» logró mantener la tradición

Extreme Tux Racer

Luego de muchos años de quietud, enero de este 2016 nos trajo la versión 0.7.0 mientras que febrero nos ha regalado la 0.7.1.

Respecto de las viejas versiones tenemos ahora gráficos mucho más fluidos y un enorme número de pistas.

Luego de una pantalla donde podemos elegir el personaje a manejar y su nombre, tenemos la clásica primer pantalla donde configurar el juego o ir directamente a la carrera

etr

Es importante notar que muchas opciones de configuración no están aún disponibles en el menú y que para cambiar, por ejemplo, qué tan «suavizada» estará la figura de Tux tendremos que editar manualmente el archivo

~/.etr/options

Todo está explicado en el mismo archivo, por lo que abrirlo con un editor como Kate es más que suficiente.

Cuando seleccionamos «Practicar» podremos elegir entre un gran número de pistas de base (como la veloz Who Says Penguins Can’t Fly) o un enorme número de pistas «extra»

etr3

La forma de jugar no ha cambiado: las flechas de dirección para doblar, acelerar y frenar, el espaciador para saltar, la tecla «t» para realizar una pirueta en el aire y la «s» para una captura de pantalla que se guardará en

~/.etr/screenshots/
penguins_cant_fly_3_20_22331

A toda velocidad por el hielo

Nota para quienes nunca han tomado estas heladas pendientes:

  • Después de los 30 o 40 km/h es mejor dejar de presionar «hacia adelante», que en realidad nos frenará…
  • … a menos que estemos en medio de un vuelo: con «hacia adelante» allí Tux agitará sus pequeñas alas e irá aún más rápido
El momento previo a estrellarme contra ese árbol

En pleno vuelo y en el momento previo a estrellarme contra ese maldito árbol

Para los usuarios de openSUSE, esta sumamente agradable (¡y estable, que hasta ahora no se ha caído!) versión se encuentra ya en el repositorio Games.

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Pequeño secreto…

Hace ya unas semanas el amigo Replicante nos contó que, luego de una década de hacerse desear, llegó SuperTux 0.4.

Esta versión está en el repositorio Games de openSUSE bajo el nombre de «supertux2», por lo que es muy fácil de instalar y así tratar de superar sus desafíos, entre los que se encuentra el llegar a un nivel secreto:

areasecreta1

¡Prueba superada!

No pregunten que no pienso decirles cómo 😈

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SuperTuxKart 0.9.1

Ya tenemos con nosotros la versión 0.9.1 de SuperTuxKart, el juego de carreras donde los personajes del software libre se dedican a pasar un buen rato disparándose tortas explosivas, bolas de boliche, destapa cañerías y demás amigables elementos, moviéndose a gran velocidad por los más extraños circuitos:

SuperTuxKart 0.9.1 is released !

A pesar de que la versión ha cambiado solo en el tercer número, las novedades son importantes: con pistas renovadas y otras nuevas, mejor manejo del sonido, soporte para guiones (que permiten, entre otras cosas, tener ahora una pista donde es posible romper cosas), flechas de dirección que pueden ser giradas cuando se corre una carrera en reversa, etcétera, se tiene material más que suficiente para entretenerse.

También está disponible en la página de los complementos la pista «Carnaval del cacao» que era parte del paquete de «regalo» para quienes donaron para la versión 0.9.0. Quien quiera (y pueda) dar soporte a este proyecto puede dirigirse a la página de donaciones.

En futuras versiones se mejorará aún más el soporte para guiones (haciendo más fácil la vida de los desarrolladores de pistas), se dejarán de utilizar fuentes bitmap para usar fuentes del sistema y se seguirá el camino para lograr jugar en red.

Al momento de escribir estas líneas esta nueva versión no estaba aún ya está disponible en el repositorio Games de openSUSE, por lo que no la he probado. Cuando llegue, pobre teclado…

Los dejo con el vídeo «SuperTuxKart 0.9.1 gift package official trailer»

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Algo sobra…

algo sobra

Demostré mis capacidades logísticas ahorrándome un conector, pero el muy desgraciado no quiso aceptar mi propuesta.

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Ha llegado SuperTuxKart 0.9

Un año y medio ha pasado desde la última versión, pero el equipo STK no ha estado ocioso: más bien lo contrario. Y para demostrarlo nos llega la versión 0.9 del juego de carreras donde los personajes del software libre se dedican a pasar un buen rato disparándose tortas explosivas, bolas de boliche, destapa cañerías y demás amigables elementos, moviéndose a gran velocidad por los más extraños circuitos:

SuperTuxKart 0.9 released

Esta nueva versión da un gran paso adelante en la gráfica, con un mejorado motor gráfico que hace uso de una interfaz OpenGL más moderna.

Dos nuevas pistas, Grand Paradiso Island y Cocoa temple, han sido creadas para mostrar lo que el nuevo motor gráfico es capaz de dar, mientras que otras pistas ya existentes como Northern Resort han sido actualizadas.

Estas mejoras son en gran parte el resultado del trabajo realizado por estudiantes en los dos últimos años gracias al Google Summer of Code (GSoC).

Entonces, resumiendo:

  • Nuevo motor gráfico
    • Nuevas pistas Cocoa Temple y Gran Paradiso
    • Mejoras gráficas en muchas otras pistas
    • Nuevos kartings: Amanda, Gavroche, Sara
    • Mejoras en: tux, adiumy, Suzanne y Xue.
  • Registro en línea que permite:
    • conectarse con amigos y ver cuándo están jugando
    • votar por complementos
    • dejar registrado en línea nuestros «logros»
  • Se ha cambiado la física de los kartings
  • Editor de Grand Prix incluido en el juego
  • Generación de Grand Prix aleatorios
  • Sistema de «logros»

Estas mejoras por supuesto suben el nivel mínimo requerido:

  • ATI/AMD Radeon HD 3650
  • Intel HD 3000
  • NVIDIA GeForce 8600

En preparación para la posibilidad de carreras multijugador en línea (vendrá en las próximas versiones), el proyecto tiene ahora sus propios servidores… ¡que necesitan ser mantenidos! Todos los que hagan buen uso de la página de donaciones recibirán algunos «regalos» detallados en el anuncio enlazado más arriba.

Otra forma de ayudar al proyecto es trabajar en crear nuevas pistas o actualizar las existentes al nuevo sistema.

En la página de descarga pueden encontrarse binarios para las distintas plataformas soportadas… o simplemente es cuestión de esperar algunos días hasta que esté disponible en los repositorios de su distribución Linux de preferencia.

ACTUALIZADO: al menos para openSUSE, STK 0.9 ya se encuentra en el repositorio Games.

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